CDPR признала слабый геймплей в The Witcher 3 и пообещала улучшения в The Witcher 4

CDPR сообщала, что The Witcher 4 будет амбициозным проектом. В четвёртой части собираются устранить множество недостатков, присутствовавших в The Witcher 3, одним из которых была боевая часть.

The Witcher 3, несмотря на невероятную репутацию, не была безупречной боевой ролевой игрой. Даже после выхода преданные фанаты признавали, что боёвка оставляет желать лучшего.

Во недавнем интервью геймдиректора The Witcher 4 Себастьяна Калембу спросили о том, какие именно элементы геймплея из последней части команда считает слабыми. Он быстро отметил, что геймплей и опыт охоты на монстров - ключевые области, которые нуждаются в серьезных улучшениях.

«Мы хотим усовершенствовать геймплей и опыт охоты на монстров».

По словам геймдиректора, показанный трейлер The Witcher 4 должен передать ощущение тяжести и силы боя с монстрами. Это касается хореографии и эмоционального заряда.

В The Witcher 4 ожидается серьёзная переработка боя, но фанаты будут рады узнать, что CDPR хорошо осведомлена о тех областях, которые нуждаются в наибольших улучшениях по сравнению с прошлыми играми о Ведьмаке.

Эти же улучшения, скорее всего, реализуют и в будущих играх, поскольку Цири станет главной героиней новой трилогии.

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.