Датамайнеры обнаружили вырезанную сцену из 14 главы Final Fantasy XV

23 декабря 2024 года стало известно о вырезанной сцене из Final Fantasy XV. Датамайнеры нашли скрытые файлы, которые проливают свет на альтернативную версию событий 14 главы, не попавшую в финальный релиз.

В официальной версии игры Ноктис общается с Бахамутом, а затем проводит 10 лет в хрустальном заточении, чтобы стать достаточно сильным для исполнения своего предназначения. Но изначальный сценарий предлагал иной подход.

Блогер Luthus Nox Fleuret обнаружил сцену, где Ноктис оказывается физически заключённым в тюрьме Ангелгарда вместо поглощения кристаллом. Эта версия акцентирует внимание на борьбе героя с собственными чувствами и принятием судьбы.

Интересная деталь: вместо сбора света кристалла Ноктис в течение 10 лет поглощал свет луны. Это вызывает вопросы о судьбе кристалла и других событиях оригинального сценария, на которые пока нет ответа.

Данный сюжетный вариант относится к ранней стадии разработки и отличается от финальной версии, а также дополнений Comrades и Dawn of the Future. Разработчики не комментировали находку, но видео восстановленной сцены доступно в сети.

Эти материалы дают представление о том, какой могла быть история Final Fantasy XV, напоминая, как часто игровые проекты проходят через масштабные изменения в процессе разработки.

Ролик: https://youtu.be/Ha97XW-Zu00

***

Автор обложки: Square Enix. Источник обложки: Twisted Voxel


Сейчас на главной

Публикации

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.