Фанаты удивляются, почему спустя четыре года еда в Cyberpunk 2077 выглядит настолько плохо

Недавняя дискуссия на Reddit разгорелась после поста пользователя Bottlecap_riches, который показал скриншот с изображением бургера, двух сосисок и чего неаппетитного.

На фоне реалистичной руки персонажа еда выглядит откровенно плохо, что вызвало бурное обсуждение. Пост собрал более 7 тысяч лайков и почти 500 комментариев.

«Все мелкие детали в игре проработаны, но еда выглядит так, будто её просто поленились сделать», — написал автор поста. Многие согласились, называя дизайн еды «ленивым». Но некоторые пользователи защищают разработчиков, объясняя ситуацию спешкой при выпуске игры.

«У них не было времени на доработку еды, потому что запуск был полным провалом. Но если бы релиз не торопили, они бы это исправили», — написал один из пользователей.

Сравнения с Starfield от Bethesda, где еда проработана до мелочей, привели к шутке о «парадоксе сэндвича». Один пользователь отметил: «700-полигонный сэндвич и отсутствие загрузочных экранов или 70-тысячный полигонный сэндвич, но с долгими загрузками».

Несмотря на критику, некоторые игроки считают, что на фоне успеха игры визуальные проблемы еды не так важны. Остаётся надеяться, что у студии хватит времени на красивую еду в The Witcher 4. 

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Reddit


Сейчас на главной

Публикации

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.