Профессиональный игрок раскрыл причины упадка Apex Legends

Профессиональный игрок и стример Джекоб «HisWattson» МакМиллин поделился инсайдерской информацией от сотрудников Respawn Entertainment, которая, по его мнению, объясняет снижение популярности Apex Legends.

В 2024 году Apex Legends столкнулась с резким падением числа игроков, особенно в Steam. На Рождество онлайн игры достиг нового минимума, составив всего 46 000 игроков.

Сообщество обсуждает три основные причины упадка: недостаток нового контента, проблемы с рейтинговым режимом и конкуренция с новыми играми.

Но, по словам HisWattson, основная причина кроется в управлении игрой на уровне Respawn и EA. Игрок утверждает, что годами общался с сотрудниками различных отделов студии: от дизайнеров карт и специалистов по безопасности до тестировщиков и менеджеров сообщества.

«Я неоднократно слышал от них фразы: “Мы хотим сделать (что-то), но нам не разрешают” или “Все наши предложения игнорируются”».

Эти высказывания, по его мнению, указывают на серьезные проблемы с руководством, которое либо безразлично, либо преследует цели, не совпадающие с интересами игроков.

«Почти каждый сотрудник Respawn, с кем я работал, невероятно талантлив и увлечен игрой. Но их подавляют те, кто выше них по должности. Это печально, потому что многие из них уже потеряли энтузиазм, а некоторые просто сдались».

HisWattson также раскритиковал EA за подавление пользовательского контента. В отличие от Minecraft или Fortnite, где сообщество поощряется, моддеры Apex Legends сталкиваются с активным сопротивлением.

Его точку зрения поддерживают и другие профессиональные игроки, такие как ImperialHal, который предложил идеи для улучшения игры. Но, как считает HisWattson, без изменений в управлении Apex Legends будет сложно вернуть утраченные позиции.

Автор обложки: Respawn Entertainment. Источник обложки: Dexerto


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.