Игроки предполагают, что у Xbox-эксклюзива Contraband начались проблемы после ухода арт-директора

Эксклюзив Xbox от Avalanche Studios, Contraband, столкнулся с возможными проблемами в разработке после неожиданного ухода арт-директора Томаса Клинстрёма.

Согласно обновлению профиля Клинстрёма на LinkedIn, он покинул Avalanche Studios, чтобы занять аналогичную должность в Lightspeed Studios, что вызывает опасения относительно прогресса проекта.

Клинстрём сыграл ключевую роль в создании художественного видения Contraband. Входя в основную команду, он помогал представить концепцию игры Xbox Game Studios и руководил разработкой её визуальной идентичности. 

Среди его обязанностей было руководство визуальной частью и управление процессом концептуального дизайна. Его уход заставит фанатов задуматься о том, как это повлияет на сроки разработки и общее качество игры.

В июне участник сообщества Xbox с ником Middleagegamegy предположил в ходе подкаста XNC, что релиз Contraband могут перенести на конец 2025 года. Он сослался на отчёты ранних тестировщиков, которые нашли игру «весёлой и отличной», но отметили, что она находится на ранней стадии разработки. Даже базовые элементы, такие как водители в машинах, по сообщениям, отсутствовали. Том Уоррен из The Verge также подтвердил, что игра далека от завершения.

Contraband анонсировали в июне 2021 года для ПК и Xbox Series X|S. Игру описывали, как «кооперативный рай контрабандистов», действие которой происходит в вымышленном мире 1970-х годов. Проект создаётся на базе движка Apex от Avalanche, известной по серии Just Cause. Но затянувшаяся разработка и уход Клинстрёма породили вопросы о сроках релиза и финальном качестве.

***

Автор обложки: Avalanche Studios. Источник обложки: Twisted Voxel


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на новогодних праздниках? Подборка атмосферных зимних игр

Статьи 28 декабря 19:00 0

Приближается Новый Год и Рождество. Скоро все мы сможем на несколько дней отбросить работу и заботы в сторону, чтобы отдохнуть и развлечься. В честь такого события, мы подготовили для вас подборку новогодних и рождественских проектов, в которые можно будет поиграть на каникулах и окунуться в приятную зимнюю атмосферу.

Обзор Rapoo VT9Pro4K: мышь с частотой опроса 8000 Гц

Инструментарий 28 декабря 15:00 0

Гонка за самым большим разрешением сенсора на рынке компьютерных мышей закончилась. Создатели манипуляторов теперь состязаются в других цифрах, поднимая, например, частоту опроса у своих устройств. Мышь Rapoo VT9Pro4K имеет частоту опроса 4000 Гц по радиоканалу, а при подключении — 8000 Гц. Но зачем?

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Обзоры 27 декабря 15:00 0

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.