Сэм Лейк рассказал о Remedy Connected Universe, Control 2 и будущем студии

Сэм Лейк, ключевая фигура Remedy Entertainment, в интервью поделился подробностями о будущем финской студии. Он рассказал о текущих проектах, включая Control 2, Remedy Connected Universe, а также о межмедийных коллаборациях и художественных амбициях компании.

Remedy продолжает экспериментировать, работая над несколькими проектами одновременно. Одним из направлений остаётся Remedy Connected Universe — объединённый нарративный мир игр Alan Wake и Control, впервые представленный в дополнениях к Control.

Лейк подтвердил, что работа над Control 2 уже идёт, и команда улучшает уникальную вселенную. Параллельно Remedy развивает несколько других проектов. Например, Firebreak станет первой кооперативной игрой студии с инновационным опытом. Также разрабатываются ремейки Max Payne 1 и 2, которые улучшат с использованием современных технологий.

Особый интерес вызывает сотрудничество с Annapurna Pictures, целью которого станет расширение вселенной Remedy в кино и на телевидении. Сэм Лейк отметил, что Annapurna — идеальный партнёр для реализации межмедийных проектов, которые сохранят идентичность игр студии.

Лейк подчеркнул, что Remedy хочет расширить границы искусства видеоигр, экспериментируя с новыми идеями и создавая опыт, выходящий за рамки традиционных представлений о медиа. Такой смелый и творческий подход определяет будущее студии и её проектов.

Видение Сэма Лейка и команды Remedy отражает приверженность инновациям в геймплее и повествовании, подтверждая амбиции студии оставить след в индустрии развлечений.

Ролик: https://youtu.be/4jDKF2dlK6E

***

Автор обложки: IGN. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.