Сэм Лейк рассказал о Remedy Connected Universe, Control 2 и будущем студии

Сэм Лейк, ключевая фигура Remedy Entertainment, в интервью поделился подробностями о будущем финской студии. Он рассказал о текущих проектах, включая Control 2, Remedy Connected Universe, а также о межмедийных коллаборациях и художественных амбициях компании.

Remedy продолжает экспериментировать, работая над несколькими проектами одновременно. Одним из направлений остаётся Remedy Connected Universe — объединённый нарративный мир игр Alan Wake и Control, впервые представленный в дополнениях к Control.

Лейк подтвердил, что работа над Control 2 уже идёт, и команда улучшает уникальную вселенную. Параллельно Remedy развивает несколько других проектов. Например, Firebreak станет первой кооперативной игрой студии с инновационным опытом. Также разрабатываются ремейки Max Payne 1 и 2, которые улучшат с использованием современных технологий.

Особый интерес вызывает сотрудничество с Annapurna Pictures, целью которого станет расширение вселенной Remedy в кино и на телевидении. Сэм Лейк отметил, что Annapurna — идеальный партнёр для реализации межмедийных проектов, которые сохранят идентичность игр студии.

Лейк подчеркнул, что Remedy хочет расширить границы искусства видеоигр, экспериментируя с новыми идеями и создавая опыт, выходящий за рамки традиционных представлений о медиа. Такой смелый и творческий подход определяет будущее студии и её проектов.

Видение Сэма Лейка и команды Remedy отражает приверженность инновациям в геймплее и повествовании, подтверждая амбиции студии оставить след в индустрии развлечений.

Ролик: https://youtu.be/4jDKF2dlK6E

***

Автор обложки: IGN. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на новогодних праздниках? Подборка атмосферных зимних игр

Статьи 28 декабря 19:00 0

Приближается Новый Год и Рождество. Скоро все мы сможем на несколько дней отбросить работу и заботы в сторону, чтобы отдохнуть и развлечься. В честь такого события, мы подготовили для вас подборку новогодних и рождественских проектов, в которые можно будет поиграть на каникулах и окунуться в приятную зимнюю атмосферу.

Обзор Rapoo VT9Pro4K: мышь с частотой опроса 8000 Гц

Инструментарий 28 декабря 15:00 0

Гонка за самым большим разрешением сенсора на рынке компьютерных мышей закончилась. Создатели манипуляторов теперь состязаются в других цифрах, поднимая, например, частоту опроса у своих устройств. Мышь Rapoo VT9Pro4K имеет частоту опроса 4000 Гц по радиоканалу, а при подключении — 8000 Гц. Но зачем?

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Обзоры 27 декабря 15:00 0

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.