Сэм Лейк рассказал о Remedy Connected Universe, Control 2 и будущем студии

Сэм Лейк, ключевая фигура Remedy Entertainment, в интервью поделился подробностями о будущем финской студии. Он рассказал о текущих проектах, включая Control 2, Remedy Connected Universe, а также о межмедийных коллаборациях и художественных амбициях компании.

Remedy продолжает экспериментировать, работая над несколькими проектами одновременно. Одним из направлений остаётся Remedy Connected Universe — объединённый нарративный мир игр Alan Wake и Control, впервые представленный в дополнениях к Control.

Лейк подтвердил, что работа над Control 2 уже идёт, и команда улучшает уникальную вселенную. Параллельно Remedy развивает несколько других проектов. Например, Firebreak станет первой кооперативной игрой студии с инновационным опытом. Также разрабатываются ремейки Max Payne 1 и 2, которые улучшат с использованием современных технологий.

Особый интерес вызывает сотрудничество с Annapurna Pictures, целью которого станет расширение вселенной Remedy в кино и на телевидении. Сэм Лейк отметил, что Annapurna — идеальный партнёр для реализации межмедийных проектов, которые сохранят идентичность игр студии.

Лейк подчеркнул, что Remedy хочет расширить границы искусства видеоигр, экспериментируя с новыми идеями и создавая опыт, выходящий за рамки традиционных представлений о медиа. Такой смелый и творческий подход определяет будущее студии и её проектов.

Видение Сэма Лейка и команды Remedy отражает приверженность инновациям в геймплее и повествовании, подтверждая амбиции студии оставить след в индустрии развлечений.

Ролик: https://youtu.be/4jDKF2dlK6E

***

Автор обложки: IGN. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.