В Escape from Tarkov исправили новые баги из 0.16.0.0, но игроки не заметили разницы. Battlestate Games начинает дорабатывать патч для патча

Установка Escape from Tarkov 0.16.0.0 прошла не очень гладко. Разработчики решили, что уже справились с проблемами, но их ждал сюрприз.

Недавно для Escape from Tarkov выпустили крупное обновление 0.16.0.0. Как это часто бывает, что-то в процессе пошло не так.

Battlestate Games услышала сообщество и начала готовить исправления, вскоре выпустили техническое обновление — оно было призвано решить ряд проблем, возникших в обновлении:

  • Исправлена проблема, которая приводила к откату отношения у торговцев после рейдов за дикого;
  • Исправлена проблема, при которой у игроков не засчитывался прогресс в рейдах в PVE ZONE;
  • Исправлена проблема, при которой у некоторых игроков не открывался торговец “Егерь” после выполнения всех условий;
  • Исправлена проблема, при которой у игроков в PVE ZONE автоматически проваливалось задание Механика “Новое знакомство”, если оно было взято до выхода обновления;
  • Исправлена проблема, которая приводила к обнулению таймера игры за Дикого;
  • Исправлена проблема, которая приводила к неработоспособности VoIP в рейдах;
  • Исправлено отсутствие анимации лечения в некоторых случаях;
  • Исправлено отсутствие звуков окружения в рейдах в некоторых случаях;
  • Исправлена проблема, которая приводила к отсутствии возможности взаимодействия с модулем “Спортзал” в Убежище друга;
  • Исправлены ошибки при взаимодействии с модулем “Новогодняя елка” в Убежище;
  • Исправлено отсутствие приобретенной кастомизации ЧВК в PVE ZONE;
  • Исправлена причина сброса кастомизации в тире после рейда;
  • Исправлена доступность закрытых поз манекенов, которые выдаются в качестве награды за открытие уровня Престижа;
  • Возвращен визуал части иконок для ряда предметов к прошлой версии.

Судя по отзывам, не для всех исправления сработали.

***

Автор обложки: Battlestate Games. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на новогодних праздниках? Подборка атмосферных зимних игр

Статьи 28 декабря 19:00 0

Приближается Новый Год и Рождество. Скоро все мы сможем на несколько дней отбросить работу и заботы в сторону, чтобы отдохнуть и развлечься. В честь такого события, мы подготовили для вас подборку новогодних и рождественских проектов, в которые можно будет поиграть на каникулах и окунуться в приятную зимнюю атмосферу.

Обзор Rapoo VT9Pro4K: мышь с частотой опроса 8000 Гц

Инструментарий 28 декабря 15:00 0

Гонка за самым большим разрешением сенсора на рынке компьютерных мышей закончилась. Создатели манипуляторов теперь состязаются в других цифрах, поднимая, например, частоту опроса у своих устройств. Мышь Rapoo VT9Pro4K имеет частоту опроса 4000 Гц по радиоканалу, а при подключении — 8000 Гц. Но зачем?

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Обзоры 27 декабря 15:00 0

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.