Год Дракона подходит к концу, а новостей о Spyro 4 нет до сих пор

В марте прошлого года один из блогеров сообщил, что Toys for Bob работает над Spyro 4, слухи о разработке которой ходили много лет.

Студия пережила несколько неспокойных лет: после плохих продаж Crash Bandicoot 4 компания Activision закрыла разработку пятой главы (которая должна была стать кроссовером со Spyro), а Toys for Bob перевели на работу по поддержке Call of Duty.

Возможность искупить вину появилась в прошлом году с Crash Team Rumble, которая вместо этого стала смертельным провалом. Чтобы избежать увольнений, студия в начале текущего года отделилась от Activision, заявив, что продолжит сотрудничать с американской компанией, которая теперь принадлежит Microsoft.

Сейчас Toys for Bob так и не анонсировала Spyro 4, хотя подсказки были. Само собой, многие ожидали, что Spyro вернется в 2024 году, который по китайскому календарю - год Дракона, чтобы перезапустить приключения персонажа спустя 25 лет после выхода третьей главы Spyro: Year of the Dragon. Но печальная правда заключается в том, что сегодня, 30 декабря, а Spyro 4 не видно.

Ночь The Game Awards была идеальном окном для анонса возвращения фиолетового дракона спустя шесть лет после Reignited Trilogy, как ремейка Crash Team Racing несколько лет назад, но информации пока нет.

***

Автор обложки: Canadian Guy Eh. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.