Падение и возрождение. Разработчики рассказали, как Tomb Raider: The Angel of Darkness изменила Лару Крофт навсегда

Падение и возрождение. Разработчики рассказали, как Tomb Raider: The Angel of Darkness изменила Лару Крофт навсегда

01 янв 2025 12:22

Игра Tomb Raider: The Angel of Darkness осталась в памяти фанатов не только как провал Core Design, но и как амбициозный проект, который мог стать шедевром. Разработчики раскрыли закулисные подробности: почему игра, задуманная как начало трилогии, так и не оправдала ожиданий.

После мнимой смерти Лары в предыдущей части студия решила пересмотреть подход к франшизе. Сценарист Мёрти Скофилд предложил мрачную историю о таинственных картинах, алхимии и Нефилимах. Но проблемы начались на этапе разработки. Прототипы PS2 оказались слишком слабыми для детализированных уровней. 

«Мы разрезали карты, чтобы хоть как-то удержаться в рамках технических ограничений», — вспоминает ведущий дизайнер Ричард Мортон.

Амбиции студии не ограничивались сюжетом. Планировались новые механики, такие как управление вторым героем Куртисом Трентом с его телепатией и телекинезом. Но из-за нехватки времени большая часть задумок осталась нереализованной, а Куртис стал лишь блеклой тенью своих возможностей. 

«Мы просто не успели», — сожалеет Скофилд.

Среди вырезанных эпизодов — уровень на свалке, детали происхождения Лары, её тренировки в пещерах Северной Африки. 

«Многие элементы сюжета вычеркнули, но задумка была грандиозной», — добавляет сценарист.

Несмотря на все сложности, игра приобрела культовый статус. Фанаты ценят её за мрачную атмосферу, глубокую историю и нововведения, которые опередили время. 

«Это попытка создать что-то невероятное. Если бы у нас было больше времени, серия могла бы остаться в Core Design», — говорит Мортон. 

***

Автор обложки: Core Design. Источник обложки: Gamesradar

Дмитрий Кривов
01 янв 2025 12:22
Источники: Gamesradar

Сейчас на главной