Sony помогла AMD с разработкой FSR 4 и архитектуры UDNA для PS6 и будущих видеокарт

Sony и AMD продолжили сотрудничество в разработке PS5 Pro, в частности с проектом Amethyst, где Sony сыграла более важную роль, чем ожидалось.

Оказавшись не просто партнером, японская компания оказала значительное влияние на создание технологий FSR 4 и архитектуры UDNA, которые будут использоваться в будущих GPU и PS6.

Новое исследование показало, что Sony не только оптимизировала FSR 4 для AMD, но и разработала технологию PSSR (долгое время считавшуюся эксклюзивом AMD). Это означает, что компания, возможно, больше помогала AMD, чем предполагалось на старте, став одним из ведущих разработчиков в области графики.

Сотрудничество также стало основой для создания архитектуры UDNA, которая, как утверждается, будет использована в PS6. В отличие от стратегии NVIDIA, AMD объединила игровые и серверные архитектуры, что значительно снизит затраты и улучшит производительность. Более того, Sony сыграла решающую роль в данном процессе, ведь она стала одним из крупнейших клиентов AMD, закупая чипы для консолей.

Согласно последним данным, PS6 получит архитектуру UDNA в 2026 году, что гарантирует значительные улучшения в производительности и стоимости. Впрочем, многие ожидания связаны с тем, что Sony продолжит влиять на инновации в индустрии графики в ближайшие годы.

***

Автор обложки: AMD. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.

Главные события 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 4]

Итоги 06 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Четвёртый день — делимся впечатлениями от того, что поразило нас в 2024 году в игровой индустрии! Сегодня — наши авторы расскажут, какие события запомнились им за ушедший год.

ВАШИ ИГРЫ 2024. Итоги народного голосования на IXBT Games [День 3]

Итоги 05 января 12:00 0

29 декабря завершилось народное голосование, где только ваш, народный голос, имел вес — вы выбрали финалистов в 7 номинациях и решили судьбу игр 2024 года. В нашей итоговой статье — обо всём подробно.

Худшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 2]

Итоги 04 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Вторая часть — разговоры, полные разочарования, грусти и ненависти! Сегодня — токсично обсуждаем и плюёмся ядом в игры ушедшего года. И всё это по мнению наших авторов.

Лучшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 1]

Итоги 03 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. И первая ласточка самая приятная — поговорим о хорошем и, надеемся, вечном! Культовом и попавшее в самое сердце! Сегодня — мы знакомим вас с лучшими играми ушедшего года по мнению наших авторов.