Разработчик Black Myth: Wukong назвал истинную причину переноса релиза игры на Xbox

Директор студии Game Science Йокар-Фэн Цзи раскрыл истинную причину задержки выхода Black Myth: Wukong на Xbox Series X|S, ещё раз развеяв слухи о возможной эксклюзивности для PlayStation. По его словам, проблема связана с ограничениями младшей модели Xbox Series S.

Цзи заявил на платформе Weibo, что основное препятствие — это всего 10 ГБ общей памяти Xbox Series S. Оптимизация масштабного проекта под эту конфигурацию требует значительного опыта и навыков, что замедляет процесс. Это ставит разработчиков перед сложной задачей, учитывая, что игра уже пользуется успехом среди аудитории на других платформах.

Стоит отметить, что Microsoft ранее утверждала, что работает в тесном сотрудничестве с Game Science, и причины задержки якобы не связаны с техническими ограничениями. Но слова директора студии ставят эти заявления под сомнение.

Тем временем Black Myth: Wukong продолжает покорять сердца игроков в Steam. Игра удостоена трех наград от сообщества, в котором приняли участие более 40 миллионов пользователей. Студия Game Science поблагодарила фанатов за поддержку, отметив, что успех стал возможен благодаря преданности и интересу игроков. 

Технические трудности, с которыми столкнулись создатели, еще раз подчеркивают разницу в производительности между консолями текущего поколения. Но разработчики Black Myth: Wukong делают всё возможное, чтобы выпустить игру на всех платформах без потери качества.

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: X


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.