«Насилие — продаётся»: создатель Fallout высказался о жестокости в видеоиграх и о том, как геймеры могут повлиять на индустрию

Часто в современных RPG можно встретить элементы насилия. По мнению создателя оригинальной Fallout, это вовсе не случайное совпадение.

Тим Кейн периодически делится своим виденьем по разным вопросам. На этот раз создатель оригинальной Fallout решил затронуть тему насилия в видеоиграх — объяснил, почему жестокость стала «стандартом» в современных крупнобюджетных ролевых играх.

В целом ответ весьма прост — деньги, такие проекты просто лучше продаются:

«Когда вы смотрите трейлер и видите, как люди действительно что-то делают — прыгают, карабкаются, стреляют, бьют — вы думаете: "Ух ты! Посмотрите, сколько всего можно сделать в этой игре" [...]

Если вы взглянете, например, на топ-50 или топ-100 [чарта] Steam, то вы увидите огромное количество игр, ориентированных на экшен и насилие. Компании делают их не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются».

Бывают «ненасильственные» исключения, но всё же «мирные» игры скорее исключение, чем правило.

Творец считает, что геймеры могут использовать «финансовый рычаг» для того, чтобы вынуждать разработчиков действовать определённым образом:

«Вот почему я всегда говорю людям: "Голосуйте своим [кошельком]", если вам кажется, что вы лишь капля в море — [помните:] если так поступит достаточно много людей, эти капли станут бурей, и компании прислушаются».

Ролик: https://youtu.be/xAbrZtmDQfM

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.