«Насилие — продаётся»: создатель Fallout высказался о жестокости в видеоиграх и о том, как геймеры могут повлиять на индустрию

Часто в современных RPG можно встретить элементы насилия. По мнению создателя оригинальной Fallout, это вовсе не случайное совпадение.

Тим Кейн периодически делится своим виденьем по разным вопросам. На этот раз создатель оригинальной Fallout решил затронуть тему насилия в видеоиграх — объяснил, почему жестокость стала «стандартом» в современных крупнобюджетных ролевых играх.

В целом ответ весьма прост — деньги, такие проекты просто лучше продаются:

«Когда вы смотрите трейлер и видите, как люди действительно что-то делают — прыгают, карабкаются, стреляют, бьют — вы думаете: "Ух ты! Посмотрите, сколько всего можно сделать в этой игре" [...]

Если вы взглянете, например, на топ-50 или топ-100 [чарта] Steam, то вы увидите огромное количество игр, ориентированных на экшен и насилие. Компании делают их не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются».

Бывают «ненасильственные» исключения, но всё же «мирные» игры скорее исключение, чем правило.

Творец считает, что геймеры могут использовать «финансовый рычаг» для того, чтобы вынуждать разработчиков действовать определённым образом:

«Вот почему я всегда говорю людям: "Голосуйте своим [кошельком]", если вам кажется, что вы лишь капля в море — [помните:] если так поступит достаточно много людей, эти капли станут бурей, и компании прислушаются».

Ролик: https://youtu.be/xAbrZtmDQfM

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.