«Насилие — продаётся»: создатель Fallout высказался о жестокости в видеоиграх и о том, как геймеры могут повлиять на индустрию

Часто в современных RPG можно встретить элементы насилия. По мнению создателя оригинальной Fallout, это вовсе не случайное совпадение.

Тим Кейн периодически делится своим виденьем по разным вопросам. На этот раз создатель оригинальной Fallout решил затронуть тему насилия в видеоиграх — объяснил, почему жестокость стала «стандартом» в современных крупнобюджетных ролевых играх.

В целом ответ весьма прост — деньги, такие проекты просто лучше продаются:

«Когда вы смотрите трейлер и видите, как люди действительно что-то делают — прыгают, карабкаются, стреляют, бьют — вы думаете: "Ух ты! Посмотрите, сколько всего можно сделать в этой игре" [...]

Если вы взглянете, например, на топ-50 или топ-100 [чарта] Steam, то вы увидите огромное количество игр, ориентированных на экшен и насилие. Компании делают их не потому, что им так хочется. Они делают их, потому что они продаются».

Бывают «ненасильственные» исключения, но всё же «мирные» игры скорее исключение, чем правило.

Творец считает, что геймеры могут использовать «финансовый рычаг» для того, чтобы вынуждать разработчиков действовать определённым образом:

«Вот почему я всегда говорю людям: "Голосуйте своим [кошельком]", если вам кажется, что вы лишь капля в море — [помните:] если так поступит достаточно много людей, эти капли станут бурей, и компании прислушаются».

Ролик: https://youtu.be/xAbrZtmDQfM

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?