Проблема в том, что система Steam Direct, дающая свободу тысячам разработчиков, превратилась в инструмент для выпуска низкокачественных проектов. По статистике, немногие из 250 релизов заинтересовали игроков. Остальные демонстрируют крайне низкие показатели: у большинства пиковое количество игроков не превысило 100 человек.
Для сравнения, на Epic Games Store за это время вышло всего 6 игр, а на GOG.com — ни одной. Такой подход позволяет платформам поддерживать контроль качества и обеспечивать внимание к действительно значимым проектам.
На фоне конкурентов, где новые релизы получают шанс быть замеченными, Steam тонет в море «инди-мусора». Это не только вредит видимости качественных проектов, но и портит общий пользовательский опыт.
Список игр, которые набрали более 100 игроков в первые дни 2025 года, ниже.
***
Источник иллюстрации: SteamDB
***
Автор обложки: Windowsnoticias. Источник обложки: Windowsnoticias