ASUS показала видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на 16 ГБ без термопасты

ASUS представила версии видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении TUF Gaming и PRIME с нестандартным термоинтерфейсом.

ASUS анонсировала свои версии видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 на базе архитектуры RDNA 4. Устройства получили 16 ГБ видеопамяти и представлены в двух вариантах: TUF Gaming и PRIME.

Основное новшество — использование термопрокладок с фазовым переходом вместо стандартной термопасты. Эти прокладки плавятся при нагреве, заполняя микрощели между GPU и радиатором, что улучшает теплопередачу и увеличивает срок службы. Видеокарты оснащены системой охлаждения с тремя вентиляторами и поддержкой технологии 0dB, которая отключает вентиляторы при низкой нагрузке.

Модель TUF Gaming выделяется металлическим корпусом и прочной конструкцией. Для управления шумом и производительностью предусмотрен переключатель BIOS. По заявлению ASUS, карта рассчитана на интенсивные нагрузки благодаря усиленной системе охлаждения и защите от пыли и влаги.

PRIME версия получила более компактный форм-фактор — 2.5 слота, что позволяет устанавливать ее в небольшие корпуса.

Обе модели поставляются с усиленной задней панелью.

Стоимость и старт продаж неизвестны. Вероятно, следует дождаться официальной демонстрации от AMD, которая должна состояться до конца первого квартала 2025 года.

***

Автор обложки: ASUS / AMD Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.