Боссы MIR5 «запомнят» каждое сражение. «Эта технология изменит правила игры»

Корейская студия Wemade представила новый взгляд на сражения с боссами в MMORPG. Будущий проект MIR5 использует передовые технологии NVIDIA Ace, благодаря чему битвы с противниками станут более динамичными и непредсказуемыми.

В центре внимания — босс Lord of the Void, который анализирует действия игроков в реальном времени. В отличие от традиционных боссов, чьи действия строятся на скриптах, Lord of the Void изучает способности каждого игрока, определяет оптимальную тактику и помнит прошлые сражения. Это значит, что дважды повторить одну и ту же стратегию не получится.

По словам разработчиков, использование технологий автономного ИИ сделает каждую встречу с боссом уникальной.

«Мы уверены, что эта технология изменит подход к созданию игр», — заявили представители Wemade.

MIR5 - продолжением успешной MIR4, которая доступна в Steam. Геймплей нового проекта пока не раскрыт, но в 2024 году публиковали видеопрезентацию с ранними набросками.

Точная дата выхода MIR5 неизвестна. 

Ролик: https://youtu.be/-8XeiZ4djKw

Ролик: https://youtu.be/DKwuoxVaha0

***

Автор иллюстрации: Wemade. Источник иллюстрации. YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.