Боссы MIR5 «запомнят» каждое сражение. «Эта технология изменит правила игры»

Корейская студия Wemade представила новый взгляд на сражения с боссами в MMORPG. Будущий проект MIR5 использует передовые технологии NVIDIA Ace, благодаря чему битвы с противниками станут более динамичными и непредсказуемыми.

В центре внимания — босс Lord of the Void, который анализирует действия игроков в реальном времени. В отличие от традиционных боссов, чьи действия строятся на скриптах, Lord of the Void изучает способности каждого игрока, определяет оптимальную тактику и помнит прошлые сражения. Это значит, что дважды повторить одну и ту же стратегию не получится.

По словам разработчиков, использование технологий автономного ИИ сделает каждую встречу с боссом уникальной.

«Мы уверены, что эта технология изменит подход к созданию игр», — заявили представители Wemade.

MIR5 - продолжением успешной MIR4, которая доступна в Steam. Геймплей нового проекта пока не раскрыт, но в 2024 году публиковали видеопрезентацию с ранними набросками.

Точная дата выхода MIR5 неизвестна. 

Ролик: https://youtu.be/-8XeiZ4djKw

Ролик: https://youtu.be/DKwuoxVaha0

***

Автор иллюстрации: Wemade. Источник иллюстрации. YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».