Борьба AMD и NVIDIA выходит на новый уровень. Первое сравнение качества FSR 4 и FSR 3

На CES 2025 компания AMD представила видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9060. Модели созданы, чтобы конкурировать с RTX 4070 и RTX 4060 от NVIDIA, но главным козырем AMD стала новая технология апскейлинга — FSR 4 (FidelityFX Super Resolution 4).

FSR 4 обещает вывести качество изображения на новый уровень по сравнению с предыдущими версиями. По первым данным от Hardware Unboxed, которые протестировали технологию на выставке в Ratchet & Clank: Rift Apart, улучшения впечатляют. Особенно заметен прогресс в стабильности объектов в движении, отображении прозрачных областей и эффектах частиц.

Но технология FSR 4 будет эксклюзивной для видеокарт на архитектуре RDNA4, что означает необходимость обновления до серии RX 9000.

Сейчас алгоритмы апскейлинга, использующие ИИ, стали неотъемлемой частью игровой индустрии, и AMD стремится догнать NVIDIA. Если сравнение FSR 4 с DLSS оправдает ожидания, игроков ждёт новая эра графического качества.

Ожидается, что полные обзоры технологий от AMD появятся в ближайшее время. Они дадут ответы на вопрос, сможет ли FSR 4 потеснить доминирующий DLSS от NVIDIA.

Ролик: https://youtu.be/xt_opWoL89w

***

Автор иллюстрации: AMD. Источник иллюстрации: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.