Оказывается, квест из The Witcher 3 был «тестовым полигоном» для будущей The Witcher 4. Разработчик CD Projekt RED вспомнил о работе над игрой

Разработчики перед стартом The Witcher 4 имели возможность поэкспериментировать в другой игре франшизы.

Недавно один из разработчиков The Witcher 4 рассказал о том, как велась подготовка к новому проекту. Стало известно о том, что творцы экспериментировали с «Ведьмаком 3».

Филипп Вебер в социальной сети поделился:

«2 года назад мы выпустили новый квест для The Witcher 3. Над ним работали новые дизайнеры и сценаристы, готовившиеся к The Witcher 4, а также один из наших самых старших дизайнеров квестов, который работает с нами со времён The Witcher 1. В целом, это было идеальное начало для возвращения в колею».

Речь о квесте In the Eternal Fire's Shadow (или «В тени Вечного Огня») — завязка сюжета:

«Странствуя по Велену, Геральт оказывается неподалёку от Чёртовой ямы, а у входа в неё встречает стоящего и причитающего жреца ― тот призывает Вечный Огонь ниспослать ему помощь. Тут же юноша увидел перед собой вооружённого человека и не на шутку испугался, после чего снова стал звать на помощь...».

У The Witcher 4 пока нет даты релиза.

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.