Разработчик Battlefield 3 рассказал про вырезанные миссии из кампании и признался, что не притрагивался к шутеру после завершения работы

Battlefield 3 не сразу строилась. В процессе работы от некоторых вещей было решено отказаться.

Один из создателей Battlefield 3 решил высказаться в социальной сети. Бывший ведущий дизайнер вспомнил о том, как работал над игрой.

Дэвид Голдфарб рассказал о том, что из сюжетной кампании были вырезаны некоторые миссии — два задания до релиза так и не добрались.

В первом пилота самолёта Хокинс сбивают и захватывают в плен, а затем предполагался сценарий с побегом. В другой миссии с Хокинс встретился бы «Дима» (Дмитрий Маяковский).

Дэвид работал не только над Battlefield 3, но играми Bad Company. Так получилось, что к третьей номерной части он не притрагивался с тех пор, как завершил работу:

«[...] я не помню 9 месяцев или около того из производства [Battlefield 3], из-за долгих часов работы и ребёнка с коликами — я почти не спал всё это время. И когда она была отправлена в релиз, я никогда не смотрел на игру и не играл в неё после этого.

Это похоже на то, как большинство актёров не смотрят свои фильмы после того, как они в них снялись. Я не хочу видеть это снова, я прожил с этим 3-4 года. Этого достаточно. Но когда мне напоминают, как здесь [в обсуждении в соцсети], о деталях проекта, который мы сделали, это часто бывает сладкое или горько-сладкое воспоминание».

***

Автор обложки: DICE, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.