Разработчик Battlefield 3 рассказал про вырезанные миссии из кампании и признался, что не притрагивался к шутеру после завершения работы

Battlefield 3 не сразу строилась. В процессе работы от некоторых вещей было решено отказаться.

Один из создателей Battlefield 3 решил высказаться в социальной сети. Бывший ведущий дизайнер вспомнил о том, как работал над игрой.

Дэвид Голдфарб рассказал о том, что из сюжетной кампании были вырезаны некоторые миссии — два задания до релиза так и не добрались.

В первом пилота самолёта Хокинс сбивают и захватывают в плен, а затем предполагался сценарий с побегом. В другой миссии с Хокинс встретился бы «Дима» (Дмитрий Маяковский).

Дэвид работал не только над Battlefield 3, но играми Bad Company. Так получилось, что к третьей номерной части он не притрагивался с тех пор, как завершил работу:

«[...] я не помню 9 месяцев или около того из производства [Battlefield 3], из-за долгих часов работы и ребёнка с коликами — я почти не спал всё это время. И когда она была отправлена в релиз, я никогда не смотрел на игру и не играл в неё после этого.

Это похоже на то, как большинство актёров не смотрят свои фильмы после того, как они в них снялись. Я не хочу видеть это снова, я прожил с этим 3-4 года. Этого достаточно. Но когда мне напоминают, как здесь [в обсуждении в соцсети], о деталях проекта, который мы сделали, это часто бывает сладкое или горько-сладкое воспоминание».

***

Автор обложки: DICE, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.