Создатель Fallout считает, что геймеры уже сами не понимают, чего хотят. Творец призвал чётко формулировать пожелания

Разработчик Fallout обратил внимание на особенности поведения геймеров. Многие легко критикуют, но получить конструктивную обратную связь уже не так просто.

Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн периодически делится своим виденьем происходящего в индустрии и высказывает мнение по разным вопросам. Недавно он решил затронуть тему желаний геймеров — он задался вопросом: а понимают ли они, что же они хотят.

Творец обратил внимание, что зачастую игроки точно знают, что им в игре не нравится и легко выражают это недовольство. Однако конструктивно сформулировать свои пожелания могут уже далеко не все.

Например, многие активно критикуют микротранзакции или систему быстрого перемещения, при этом несмотря на то, что функция «опциональная» — люди продолжают жаловаться.

Для наглядности он решил провести аналогию с шоколадками: если человек конкретно сформулирует пожелание и скажет: «я люблю тёмный шоколад с 65% какао» — ему могут купить в подарок ровно то, что он хочет-любит. Однако, если использовать формулировку «я не люблю белый шоколад» — подарком может стать всё что угодно, в том числе и лодка, поскольку это не будет белой шоколадкой.

Тим Кейн предлагает формулировать свои пожелания «яснее». Не что-то вроде «враги тупые», а улучшите искусственный интеллект, чтобы они, например, использовали укрытия. Так разработчикам будет легче понять желания аудитории и это может позитивно отразиться на качестве проектов.

Ролик: https://youtu.be/gCjHipuMir8

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.