Создатель Fallout считает, что геймеры уже сами не понимают, чего хотят. Творец призвал чётко формулировать пожелания

Разработчик Fallout обратил внимание на особенности поведения геймеров. Многие легко критикуют, но получить конструктивную обратную связь уже не так просто.

Создатель оригинальной Fallout Тим Кейн периодически делится своим виденьем происходящего в индустрии и высказывает мнение по разным вопросам. Недавно он решил затронуть тему желаний геймеров — он задался вопросом: а понимают ли они, что же они хотят.

Творец обратил внимание, что зачастую игроки точно знают, что им в игре не нравится и легко выражают это недовольство. Однако конструктивно сформулировать свои пожелания могут уже далеко не все.

Например, многие активно критикуют микротранзакции или систему быстрого перемещения, при этом несмотря на то, что функция «опциональная» — люди продолжают жаловаться.

Для наглядности он решил провести аналогию с шоколадками: если человек конкретно сформулирует пожелание и скажет: «я люблю тёмный шоколад с 65% какао» — ему могут купить в подарок ровно то, что он хочет-любит. Однако, если использовать формулировку «я не люблю белый шоколад» — подарком может стать всё что угодно, в том числе и лодка, поскольку это не будет белой шоколадкой.

Тим Кейн предлагает формулировать свои пожелания «яснее». Не что-то вроде «враги тупые», а улучшите искусственный интеллект, чтобы они, например, использовали укрытия. Так разработчикам будет легче понять желания аудитории и это может позитивно отразиться на качестве проектов.

Ролик: https://youtu.be/gCjHipuMir8

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Необычный гибрид World of Warcraft и Animal Crossing. Обзор Atlyss [Ранний доступ]

На этих новогодних праздниках Steam покорил (10.000 отзывов, 97% из которых положительные!) простой, но привлекательный концепт Atlyss: в этой онлайн-игре за свою судьбу борются многочисленные миловидные существа. Истреблять монстров в одиночку или в кругу друзей – решать уже игроку. Мы же расскажем, что игра представляет собой в раннем доступе.

Красивый, удалой, злой. Обзор карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»

Обзоры 08 января 15:00 0

«Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это попытка 1C Game Studios соединить авторскую вселенную Романа Папсуева с классической формулой Slay the Spire, чтобы создать самобытный продукт для любителей карточных «рогаликов». Вопреки заявлениям главы студии, именно откровенно невыразительный трейлер Slay the Spire 2 привлёк внимание к этому проекту. Однако в процессе знакомства всплыли проблемы, гораздо серьёзнее даты релиза, совпавшей с The Game Awards 2024. Подробнее об этом — в нашем обзоре.

Главные события 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 4]

Итоги 06 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Четвёртый день — делимся впечатлениями от того, что поразило нас в 2024 году в игровой индустрии! Сегодня — наши авторы расскажут, какие события запомнились им за ушедший год.

ВАШИ ИГРЫ 2024. Итоги народного голосования на IXBT Games [День 3]

Итоги 05 января 12:00 0

29 декабря завершилось народное голосование, где только ваш, народный голос, имел вес — вы выбрали финалистов в 7 номинациях и решили судьбу игр 2024 года. В нашей итоговой статье — обо всём подробно.

Худшие игры 2024 года! Итоги от редакции IXBT Games [День 2]

Итоги 04 января 12:00 0

Редакция IXBT Games дружно выдохнула — итоги года подведены. Вторая часть — разговоры, полные разочарования, грусти и ненависти! Сегодня — токсично обсуждаем и плюёмся ядом в игры ушедшего года. И всё это по мнению наших авторов.