Valve прекращает выпускать крупные обновления для командного шутера Deadlock в таком быстром темпе, а игроки не против смены подхода разработчиков

Развитие Deadlock получилось слишком стремительным. Разработчики в 2025 году решили снижать темп релизов.

Некоторое время участники тестирования Deadlock жаловались, что Valve очень часто выпускает для командного шутера обновления. Мечты сбываются — разработчики меняют подход к развитию проекта.

Команда Valve решила, что будет «немного реже» выпускать для Deadlock патчи, но зато игроки смогут рассчитывать на более масштабные обновления.

Изначально авторы Deadlock выпускали обновления каждые две недели — такой цикл разработчики назвали полезным, но он не давал достаточно времени, чтобы изменения успели «прижиться» в игре.

Отныне у крупных обновлений для Deadlock больше не будет фиксированного расписания, а хотфиксы собираются и дальше выпускать по мере необходимости.

Deadlock по-прежнему находится на стадии полузакрытого тестирования — текущие участники могут пригласить новичков присоединиться к игре. К началу 2025 года шутер растерял значительную часть аудитории: с пиковых значений в 170+ тысяч онлайна он опустился до уровня 10 - 20 тысяч игроков.

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.