Создатель GTA 3 боролся со скучной поездкой на поезде и случайно создал фишку, сделавшую автомобильные погони кинематографичнее

Некоторые вещи в процессе разработки появляются незапланированно. При решении одной проблемы в Grand Theft Auto 3 удалось создать полезный инструмент.

Grand Theft Auto 3 не сразу строилась. В процессе разработчики столкнулись с рядом технических ограничений и проблем, решение которых порой приводило к неожиданным результатам.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает вспоминать о работе над играми. На этот раз творец затронул историю создания GTA 3 — одна из фишек, сделавших автомобильные погони кинематографичнее, появилась фактически случайно, она изначально решала совсем другую задачу:

«Когда я работал над поездом в GTA 3, мне показалось, что ездить на [поезде] скучно.

Я подумал о том, чтобы позволить игроку пропустить поездку до следующей станции, но это вызвало бы проблемы с потоковой передачей [данных].

Вместо этого я сделал так, чтобы камера переключалась между случайными точками обзора вблизи пути. Это сделало поездку более интересной.

Кто-то предложил попробовать сделать то же самое в автомобиле. Я добавил камеру на колёса, а также вид из преследующих машин.

Команда нашла это "удивительно интересным", поэтому кинематографическая камера осталась».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.