Создатель GTA 3 боролся со скучной поездкой на поезде и случайно создал фишку, сделавшую автомобильные погони кинематографичнее

Некоторые вещи в процессе разработки появляются незапланированно. При решении одной проблемы в Grand Theft Auto 3 удалось создать полезный инструмент.

Grand Theft Auto 3 не сразу строилась. В процессе разработчики столкнулись с рядом технических ограничений и проблем, решение которых порой приводило к неожиданным результатам.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, продолжает вспоминать о работе над играми. На этот раз творец затронул историю создания GTA 3 — одна из фишек, сделавших автомобильные погони кинематографичнее, появилась фактически случайно, она изначально решала совсем другую задачу:

«Когда я работал над поездом в GTA 3, мне показалось, что ездить на [поезде] скучно.

Я подумал о том, чтобы позволить игроку пропустить поездку до следующей станции, но это вызвало бы проблемы с потоковой передачей [данных].

Вместо этого я сделал так, чтобы камера переключалась между случайными точками обзора вблизи пути. Это сделало поездку более интересной.

Кто-то предложил попробовать сделать то же самое в автомобиле. Я добавил камеру на колёса, а также вид из преследующих машин.

Команда нашла это "удивительно интересным", поэтому кинематографическая камера осталась».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.