Диаблоид Grim Dawn жив. Разработчики делают Берсерка, кастомизацию зелий и готовятся рассказать о будущем игры

Развитие Grim Dawn потихоньку продолжается. Разработчики расширяют игровую механику.

В 2025 году разработчики диаблоида Grim Dawn продолжают работать. У них большие планы по добавлению в игру нового контента.

На одной из недавних трансляций показывали Берсерка, а теперь рассказали о работе над кастомизацией зелий. После достижения определённого этапа игроки познакомятся с новым типом услуг «NPC» — котёл позволит варить новые смеси:

«Выбрав подходящую склянку, можно приступать к приготовлению зелья, добавив два уникальных аспекта, которые изменят основные свойства зелья. 

В зависимости от того, что вы выберете, ваши базовые лечебные и энергетические зелья будут вести себя совершенно по-разному, вплоть до полного исчезновения их целебных свойств, если вы того пожелаете!

В общей сложности можно приобрести двадцать различных аспектов, которые можно смешивать и сочетать по своему усмотрению с широким спектром эффектов, выходящих за рамки просто боевых улучшений. Как и в случае с "Кузнецом", любые флаконы с зельями или модификации, которые вы обнаружите у одного персонажа, станут доступны для всех».

Пример новых зелий (предварительное изображение).

На 10 февраля 2025 года запланирован новый пуск Grim Misadventure, в ходе которого разработчики должны рассказать больше.

***

Автор обложки: Crate Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Crate Entertainment. Источник изображений: forums.crateentertainment.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению