Создатель Balatro: «У меня есть множество игр, которые никто никогда не видел»

Разработчик инди-хита Balatro, LocalThunk, поделился деталями своего творческого подхода. В одном из сообщений в сети он признался, что создал множество игр, которые так и остались в тени и никогда не показывались публично.

LocalThunk рассказал, что для него главное в разработке — удовольствие от самого процесса, а не создание «идеального шедевра». Он сравнил создание игр с рисованием, где радость приносит сам акт творчества. Инди-разработчикам важно принимать итеративную природу своей работы и не разочаровываться из-за отсутствия мгновенного успеха.

Разработчик отметил, что каждая работа, даже та, что остаётся незаконченной или невыпущенной, - важная ступень в развитии его навыков. Он призвал коллег-фрилансеров не бояться экспериментировать и наслаждаться каждым этапом работы.

Покажет ли разработчик свои проекты в будущем, пока неизвестно, но фанаты на это надеются.

***

Автор обложки: LocalThunk. Источник обложки: Balatro

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению