Хидео Кодзима устал от создания Death Stranding 2, но игра вышла на финишную прямую

Геймдизайнер Хидео Кодзима поделился в соцсетях, насколько изнурительным стал процесс завершения разработки Death Stranding 2. По его словам, заключительный этап, «crunch time» (время переработок или кранчей), выматывает как физически, так и морально.

Кодзима рассказал, что сейчас одновременно завершаются запись голосов, сведение звука, написание текстов комментариев, объяснений, эссе и проведение интервью. Также он должен уделять время задачам, не связанным напрямую с разработкой игры. 

«Это невероятно тяжело».

Фанаты активно поддерживают разработчика, призывая его заботиться о здоровье. Многие подняли вопрос о необходимости предоставлять создателям игр больше времени на отдых в столь напряженные периоды.

Death Stranding 2 продолжит оригинальную историю и удивить новыми игровыми механиками, находится сейчас в стадии завершения. Далеко не все игроки понимают, какой ценой это даётся команде разработчиков.

***

Автор иллюстрации: @HIDEO_KOJIMA_EN. Источник иллюстрации: X

***

\Автор обложки: Kojima Productions. Источник обложки: Kojima Productions

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению