Разработчик объяснил, почему в Marvel Rivals должны были заблокировать моды со скинами

Обновление Marvel Rivals не только принесло новый контент, но и оставило игроков без модов. Поводом здесь может служить не только финансовый вопрос.

Недавно у ПК-части сообщества Marvel Rivals случилась трагедия — после обновления заблокировали модификации. Некоторые уже привыкли использовать кастомные скины и разные полезные функции, созданные энтузиастами.

Многие связывают это решение с тем, что Marvel Rivals условно-бесплатная игра и разработчикам надо зарабатывать на продаже образов, а моды позволяют получать желаемое бесплатно. Однако не всё так просто и помимо финансовой стороны вопроса есть другой момент, который может быть не всем ясен.

Как пояснил художник Дэл Уолкер, работавший в Rocksteady, Respawn, Naughty Dog и SEGA, скины могут при определённых условиях давать игровое преимущество и создавать проблемы разработчикам и другим игрокам:

«некоторые моды могут сделать врага более заметным (представьте, что все ваши враги светятся) или сделать вас менее заметным. Вы можете легко разрушить игровой баланс с помощью "визуальных модов"».

Также есть и другие проблемы, вроде нагрузки на сервер из-за модов; существует риск PR-ущерба бренду из-за специфических скинов, вроде голых героев; также это сопряжено с юридическими вопросами; может сформироваться «чёрный рынок скинов».

Модерация таких модификаций — непростой процесс: решение о том, какой скин можно допустить, а какой стоит запретить это «[...] неблагодарное занятие, которое приведет только к лицемерию или тупому пиар-кошмару о "защите расизма как свободе слова"».

***

Автор обложки: NetEase Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.