Valve простилась с реактивным ragdoll-багом в Counter-Strike 2. Исправлена левитирующая кобура и другие ошибки

Иногда технические ошибки доставляют не только проблемы. Сообщество Counter-Strike 2 успело полюбить одну особенность физики.

После недавнего обновления игроки в соревновательный шутер Counter-Strike 2 заметили, что с физикой игры что-то пошло не так. В матчах стали происходить «забавные инциденты».

По какой-то причине ragdoll-физика тел стала запускать убитых персонажей в полёт. Эта ошибка понравилась геймерам и они стали всячески экспериментировать.

Однако веселье продлилось не очень долго — Valve подготовила патч, который был призван исправить эту «особенность» игры. Разработчики простились с багом: «Мы всегда будем хранить воспоминания».

Некоторые другие изменения:

  • Устранено несоответствие смещения старой модели SSG 08.
  • Исправлена маска наложения наклеек на магазинах старой модели пары Beretta.
  • Решена проблема, из-за которой кобура пистолета Beretta левитировала при взгляде на ноги локальной модели от первого лица.
  • Устранена регрессия, связанная со взаимодействием гранат с моделями мёртвых тел.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование привязки, сочетающей команды +attack2 и +lookatweapon, могло приводить к тому, что глушитель на оружии срабатывал не всегда.

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению