Художник Bethesda объяснил, почему в Starfield нет официальной расчленёнки

Некоторым в Starfield не хватило «мяса». Игрокам было интересно, почему разработчики отказались от подобного элемента жестокости.

Ряд творческих решений в Starfield вызывает у геймеров недовольство. Одним из поводов для возмущения служит отсутствие полноценный системы расчленения, которую ценители творчества Bethesda ожидали вновь увидеть в игре.

Ведущий художник персонажей Bethesda Деннис Меджильонес объяснил такое решение разработчиков, причины две — технические нюансы (в случае реализации надо было бы правильно «разрезать шлем» и т.д.), а также «неподходящая тематика».

В случае с Fallout такое насилие было «частью ироничного веселья», но Starfield должна быть более реалистичной, поэтому такой элемент не подошёл бы тематически.

После релиза расчленёнку в Starfield добавили моддеры — Gorefield: A Starfield Gore Framework можно найти не только на Nexus Mods, но и загрузить через Bethesda «Creations». Она добавляет в игру Bethesda разнообразные «мясные эффекты» и наполняет игру духом франшизы DOOM.

Ролик:  https://youtu.be/ebSmOGZnmeM

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению