Eternal Strands от соавтора Dragon Age использует преимущества Unreal Engine 5

Бывший творческий директор BioWare и автор серии Dragon Age, Майк Лэдлоу, возвращается с новым проектом. После ухода из BioWare и короткого периода работы в Ubisoft Quebec, создатель основал студию Yellow Brick Games.

Их первый проект, ролевая игра Eternal Strands, выйдет 28 января 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X/S и ПК.

В свежем видео, созданном в сотрудничестве с Epic Games, Лэдлоу подробно рассказал о ключевых технологиях, использованных в Eternal Strands. Игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 5, что позволило внедрить современные решения:

  • Lumen — динамическое освещение, добавляющее глубину и реализм.
  • Nanite — система геометрии и обеспечение высокой детализации.
  • Chaos — физика, оживляющая игровой мир.

Несмотря на современные технологии, студия Yellow Brick Games насчитывает всего 60-70 человек.

Eternal Strands - не стандартная игра с открытым миром. Игроков ждут большие игровые зоны, которые можно исследовать, включая возможность карабкаться по большинству поверхностей. Но здесь есть и центральный хаб. 21 января выйдет демоверсия, что позволит оценить проект до релиза.

Ролик: https://youtu.be/K2nCapyqgSU

***

Автор обложки: Yellow Brick Games. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».

Из грязи в князи. Подборка игр, которые смогли стать лучше после провального старта

Статьи 06 февраля 16:00 0

Создание видеоигр — сложный процесс. Порой разработчики сталкиваются с серьёзными проблемами, справиться с которыми вовремя не удаётся, и проект выходит в ужасном состоянии. Но далеко не все создатели игр бросают своё детище, а продолжают выпускать обновления и чинить их. В этой подборке мы собрали для вас проекты, что вышли в плохом состоянии, но позже были исправлены и сегодня любимы игроками.