Видеокарты с 8 ГБ памяти теряют актуальность. Разбор PC Games Hardware на примере RX 7600 XT и RX 7600

Масштабное тестирование от PC Games Hardware демонстрирует критическое превосходство видеокарт с увеличенным объемом памяти в современных играх.

Специалисты PC Games Hardware решили проверить, насколько чувствительны современные ААА-проекты к объему VRAM.

Для этого они сравнили две модели — AMD Radeon RX 7600 и RX 7600 XT, которые имеют схожие характеристики, за исключением объёма видеопамяти: у XT-версии он вдвое больше.

Результаты тестирования показали значительный разрыв в производительности. В играх, таких как Forza Horizon 5 и Horizon Forbidden West, RX 7600 XT уверенно обходит базовую модель, обеспечивая плавный геймплей даже на высоких настройках.

Наиболее показательными примерами стали Stalker 2 и Indiana Jones and The Great Circle. В Stalker 2 видеокарта с 8 ГБ памяти продемонстрировала почти в четыре раза меньшую производительность по сравнению с RX 7600 XT. А в Indiana Jones, RX 7600 с 8 ГБ смогла обеспечить лишь 22,5% от производительности XT-версии.

На скриншотах ниже представлена сравнительная таблица производительности для разрешения 1440p, но даже в разрешении 1080p RX 7600 зачастую демонстрирует почти двукратное отставание. Например, в Horizon Forbidden West карта показывает 28.7 FPS против 51.3 FPS с RX 7600 XT.

Подобные результаты свидетельствуют о том, что видеокарты с 8 ГБ VRAM стремительно устаревают, несмотря на улучшение других аппаратных характеристик. Большинство современных игр требуют большего объёма памяти, чтобы обеспечить стабильную производительность и качественную графику, особенно на высоких и ультра-настройках.

***

Автор обложки: NVIDIA / AMD Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.