Геймдиректор Fallout New Vegas призывает коллег остановиться и не пытаться делать ролевые игры масштабнее уровня The Witcher 3 и Skyrim

Современные проекты порой бывают очень масштабными. Разработчик Fallout New Vegas уверен, что не стоит слишком сильно расширять RPG.

Геймдиректор Fallout New Vegas и Pillars of Eternity продолжает делиться своим мнением по разным вопросам игровой индустрии. Он решил поднять тему масштаба ролевых игр (RPG).

Джош Сойер объяснил своё виденье: «Некоторым игрокам действительно нужно закончить игру [дойти до финала], но я бы сказал, что большинство игроков, включая меня самого, не так уж и озабочены тем, чтобы закончить игру. Если я очень глубоко погружаюсь в игру, прохожу её на 80%, то мне очень хочется довести дело до конца [увидеть финал]. Однако если я уже получил от игры удовольствие, мне не нужно её заканчивать — это не так важно».

В связи с этим Джон Сойер призывает коллег по индустрии не стремиться сделать игру масштабнее некоторых известных RPG:

«Нам не нужно "делать их ещё крупнее". Просто остановитесь. Я не думаю, что большинству игроков нужны игры, которые в шесть раз больше Skyrim или в восемь раз больше The Witcher 3».

Ролик: https://youtu.be/oLb58uYRSbk?t=539

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.

Отбиваемся от призраков в обтягивающих костюмах. Обзор бесплатного «пулевого ада» Awaria

Обзоры 10 января 15:00 0

Великий и ужасный Vanripper вновь даёт о себе знать. Как гром среди ясного неба прогремела новость о его новом творении, что можно опробовать совершенно бесплатно. Оно не уступает в качестве Helltaker, его предыдущей игре, но до идеала не хватает одной небольшой детали...