Геймдиректор Fallout New Vegas призывает коллег остановиться и не пытаться делать ролевые игры масштабнее уровня The Witcher 3 и Skyrim

Современные проекты порой бывают очень масштабными. Разработчик Fallout New Vegas уверен, что не стоит слишком сильно расширять RPG.

Геймдиректор Fallout New Vegas и Pillars of Eternity продолжает делиться своим мнением по разным вопросам игровой индустрии. Он решил поднять тему масштаба ролевых игр (RPG).

Джош Сойер объяснил своё виденье: «Некоторым игрокам действительно нужно закончить игру [дойти до финала], но я бы сказал, что большинство игроков, включая меня самого, не так уж и озабочены тем, чтобы закончить игру. Если я очень глубоко погружаюсь в игру, прохожу её на 80%, то мне очень хочется довести дело до конца [увидеть финал]. Однако если я уже получил от игры удовольствие, мне не нужно её заканчивать — это не так важно».

В связи с этим Джон Сойер призывает коллег по индустрии не стремиться сделать игру масштабнее некоторых известных RPG:

«Нам не нужно "делать их ещё крупнее". Просто остановитесь. Я не думаю, что большинству игроков нужны игры, которые в шесть раз больше Skyrim или в восемь раз больше The Witcher 3».

Ролик: https://youtu.be/oLb58uYRSbk?t=539

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.