Геймдиректор Fallout New Vegas призывает коллег остановиться и не пытаться делать ролевые игры масштабнее уровня The Witcher 3 и Skyrim

Современные проекты порой бывают очень масштабными. Разработчик Fallout New Vegas уверен, что не стоит слишком сильно расширять RPG.

Геймдиректор Fallout New Vegas и Pillars of Eternity продолжает делиться своим мнением по разным вопросам игровой индустрии. Он решил поднять тему масштаба ролевых игр (RPG).

Джош Сойер объяснил своё виденье: «Некоторым игрокам действительно нужно закончить игру [дойти до финала], но я бы сказал, что большинство игроков, включая меня самого, не так уж и озабочены тем, чтобы закончить игру. Если я очень глубоко погружаюсь в игру, прохожу её на 80%, то мне очень хочется довести дело до конца [увидеть финал]. Однако если я уже получил от игры удовольствие, мне не нужно её заканчивать — это не так важно».

В связи с этим Джон Сойер призывает коллег по индустрии не стремиться сделать игру масштабнее некоторых известных RPG:

«Нам не нужно "делать их ещё крупнее". Просто остановитесь. Я не думаю, что большинству игроков нужны игры, которые в шесть раз больше Skyrim или в восемь раз больше The Witcher 3».

Ролик: https://youtu.be/oLb58uYRSbk?t=539

***

Автор обложки: Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».