Почему провалилась портативная консоль PS Vita? Ветеран PlayStation назвал несколько причин неудач устройства Sony

Игроки по сей день с теплотой вспоминают PS Vita. Портативное устройство Sony удивляло возможностями, но направление свернули.

Портативная консоль PS Vita стала культовой в геймерском сообществе. Игроки не понимают, почему Sony решила свернуть направление.

Обсуждение PS Vita усилилось после успеха Nintendo Switch, а также Valve со Steam Deck. Бывший босс PlayStation Studios и экс-глава PlayStation Indies Сюхэй Ёсида в ходе подкасте Kinda Funny Games объяснил, почему так получилось.

Менеджер считает, что одним из факторов провала PS Vita стала нехватка производственных ресурсов Sony — не было достаточного количества студий для параллельно разработки игр как для PS Vita, так и PlayStation 5.

Также Ёсида в качестве одной из причин указал выбор «проприетарного» формата карт-памяти. Тачскрин на задней панели тоже записывает в ошибки — оказался бесполезен, но сказывался на стоимости.

Отметил дорогостоящий OLED-экран, увеличивший затраты на производство. Упомянул, что у девкита PS Vita (версия для разработчика) был видеовыход, но они приняли решение убрать его в финальной версии устройства, чтобы сэкономить.

***

Автор обложки: Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.