Riot признала, что «облажалась» с последним обновлением для League of Legends

Глава League Studio Андрей Ван Рун заявил, что система получения опыта и синей эссенции будет доработана, и игрокам не придется гриндить по 900 часов ради новых чемпионов.

Riot Games признала, что «облажалась» недавними изменениями в League of Legends, которые были направлены на упрощение чрезмерно сложной системы наград, но вместо этого значительно замедлили продвижение по уровням и разблокировку новых героев.

Глава League Studio Андрей Ван Рун заявил, что теперь более высокий уровень чести будет давать бонус к уже заработанному опыту.

Ван Рун также объяснил, что система в целом работала так, как и было задумано, но только для игроков, которые проводят особо много времени в League of Legends, когда особо активные игроки столкнулись со снижением скорости заработка синей эссенции на 71%.

«Мы поняли, что не учли бонус за первую победу дня в наших расчетах дохода в синей валюте — как напрямую от этого буста опыта, так и косвенно через более быстрый доступ к Капсулам Чемпионов благодаря повышению уровня аккаунта. Что касается опыта аккаунта, проблема очень похожа — мы не учли потерю бонуса за первую победу дня, что привело к значительному замедлению прогрессии аккаунтов и, следовательно, доступа к Ранговому режиму», — говорит Ван Рун.

Система будет переработана с обновлениями 25.S1.2 и 25.S1.3.

***

Источник изображения: Riot Games

Новости run.code К обсуждению