Asmongold сравнил поведение Илона Маска «со своей бывшей». Скандал вокруг Path of Exile 2 набирает обороты

Один из самых громких интернет-конфликтов последнего времени — словесная перепалка между стримером Asmongold и миллиардером Илоном Маском. Всё началось с обвинений в адрес Маска: его подозревают в использовании услуг «прокачки» для достижения 97 уровня в Path of Exile 2.

Слухи разлетелись по сети, вызвав волну насмешек, а также внимание к другим «геймерским достижениям» Маска.

Asmongold не остался в стороне. На одном из стримов он предложил вызов: стримить на платформе X каждый день в течение года, если Маск сможет доказать, что обвинения ложны. Asmongold считает, что слухи о «прокачке» не так уж далеки от истины.

Маск ответил незамедлительно и с характерной ему дерзостью. В соцсетях он не только отверг обвинения, но раскритиковал Asmongold:

«Asmon ведёт себя как независимый бунтарь, но на самом деле ему нужно спрашивать разрешение у босса на любое действие. Он не самостоятельный человек».

Но на этом Маск не остановился. Он намекнул на превосходство своих навыков в играх:

«Я участвую в сотнях стримов на YouTube и Twitch, играя с лучшими геймерами мира. Что тут сказать, Asmon хорош в саркастических комментариях, но играть он не умеет».

Ситуация обострилась, когда Маск опубликовал на платформе X личные переписки с Asmongold. Хотя содержание сообщений не представляло ничего сенсационного, сам факт вызвал шквал критики. Личные переписки считаются закрытой информацией, и даже Маск не исключение из негласного правила.

Asmongold отреагировал с иронией. Он сравнил действия Маска с поведением обиженной бывшей девушки:

«Я думаю, он мягко заблокировал меня — сначала забанил, а потом разбанил, чтобы я его больше не фолловил. Последний раз со мной такое случалось только с бывшей».

Наблюдатели в сети активно обсуждают ситуацию, делясь мемами и пытаясь понять, чем закончится конфликт. Ясно одно: спор стал настоящим шоу, за которым следят миллионы.

***

Автор обложки: Сomicbook. Источник обложки: Сomicbook


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?