Настольная игра 365 Adventures: Cthulhu 1926 в виде календаря должна выйти в этом году

В обозримом будущем выйдет одиночная настольная игра 365 Adventures: Cthulhu 1926, выполненная в виде календаря. Она отправит пользователей в город Аркхэм, где им придется разбираться с оккультными вещами на протяжении года.

Издательство Sorry We Are French собирается познакомить людей с довольно необычной и одиночной настольной игрой под названием 365 Adventures: Cthulhu 1926.

Этот проект, сочетающий в себе календарь и адвенчуру в духе Лавкрафта, отправит геймера в 365-дневное расследование, происходящие на улицах Аркхэма. Вместе с Джоном Миллером, частным детективом, у которого есть только фонарик и пистолет, ему придется путешествовать по городу и раскрывать ужасные тайны.

Главному герою удастся столкнуться с оккультными сектами, поклоняющимися древним божествам, раздобыть артефакты, сразиться с жуткими тварями и увидеть страшные вещи.

Каждый день пользователю предстоит тратить не более 5 минут на 365 Adventures: Cthulhu 1926, чтобы бросить кубики, выбрать противника и преодолеть смертельные опасности (плюс каждый месяц у него будет возможность активировать новые правила).

Стоит отметить, что в прошлом сотрудники Sorry We Are French уже успели выпустить проект 365 Adventures: The Dungeon, в котором игрокам тоже удалось принять участие в приключении длинною в год. Только вместе ктулхуподобных тварей им приходилось разбираться с фэнтезийными существами в подземелье.

***

Права на все изображения принадлежат Sorry We Are French


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?