Создатель Minecraft Notch призывает разработчиков создавать собственные движки

Некоторые разработчики активно используют существующие движки, вроде Unreal Engine 5, но не все разделяют подобный подход.

Создатель Minecraft не только продолжает делать игры, но и порой делится своим мнением по разным вопросам. Недавно Маркус Перссон (Notch) затронул тему игровых движков.

Некоторые его коллеги используют готовые решения, вроде Unity или Unreal Engine 5, но творец считает, что им нужно делать собственные движки — он проводит аналогию с писателями:

«Напишите свой собственный игровой движок.

Авторы-писатели не загружают шаблон сюжета для своих книг, а затем смотрят, насколько они могут быть креативными в [рамках шаблона], они начинают с нуля».

Пост Notch в социальной сети привлёк внимание разнообразных пользователей и запустил оживлённую дискуссию. Один из участников сообщества отметил, что Маркус просто «слишком верит в современных разработчиков», на что тот ответил:

«Если они не могут создать свой собственный игровой движок, то они не программисты.

Это как шеф-повар, который умеет готовить только замороженную пиццу».

***

Автор обложки: Mojang Studios, Xbox Game Studios. Источник изображения: reddit.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.