Наследница Dino Crisis не выйдет на ПК из-за геймеров-извращенцев, устанавливающих моды с сексуальными персонажами

Творческое виденье авторов Code Violet определённо смогло удивить некоторых участников ПК-сообщества.

Недавно студия TeamKill Media, известная по «проблемному» эксклюзиву PlayStation-эксклюзивом Quantum Error, анонсировали проект Code Violet. Эта игра позиционируется как духовная наследница Dino Crisis.

Естественно, к TeamKill Media начали поступать вопросы по поводу потенциального релиза Code Violet на ПК и получили специфический ответ — из-за возможности появления «взрослых модов» от ПК-версии было решено отказаться:

«Для тех, кто спрашивает нас о ПК-версии Code Violet... Причина, по которой мы не будем выпускать игру на ПК, заключается в том, что мы не хотим, чтобы кто-то делал моды с вульгарными версиями протагониста, а также других персонажей игры.

Мы высоко ценим наших актрис и актеров, а также наше художественное виденье игры и сюжета и отвергаем любую форму разрушения этого с помощью сексуальных модов.

Превращение нашей игры в "посмешище" и возможный подрыв репутации наших актрис и актёров — не стоит тех дополнительных денег, которые мы можем заработать [на продажах ПК-версии]».

***

Автор обложки: TeamKill Media. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.