Основная часть команды создателей предыдущих Battlefield покинула EA. Новая игра серии создаётся по модели Call of Duty — слух

Информацию опубликовал пользователь BlueSky с ником Rizible. Он утверждает, что ранее работал в DICE и Microsoft, а теперь трудится в Amazon Games.

По его словам, после неудач с Battlefront II, Mass Effect Andromeda, Battlefield V, Anthem, Need For Speed и Battlefield 2042, EA провела серьёзные изменения в руководстве. Старое руководство DICE покинуло компанию, основав Embark Studios, и забрало с собой половину талантливых разработчиков, трудившихся над Battlefield. Оставшаяся часть команды создала TTK Games, а EA наняла генерального менеджера Call of Duty, чтобы восстановить силу бренда Battlefield.

Новая Battlefield, выход которого запланирован на октябрь 2025 года, будет разрабатываться четырьмя студиями по многоплатформенной модели, аналогичной той, что используется в Call of Duty. Ожидается, что 98% разработчиков, работающих над новой игрой, не имеют отношения к предыдущим частям серии.

Решение стало частью стремления EA перестроить подход к разработке. Интересно, что ранее EA пыталась повторить опыт Call of Duty с Medal of Honor, но инициатива не оправдала ожиданий, так как Medal of Honor: Warfighter не пользовалась популярностью.

***

Автор обложки: DICE. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.