The Witcher 3 превратили в Dark Souls, переделав боевую системы игры CD Projekt RED

В ожидании The Witcher 4 игроки не скучают, а проводят творческие эксперименты с The Witcher 3 Wild Hunt.

Энтузиасты продолжают поставлять разнообразный контент для The Witcher 3 Wild Hunt. Недавно игру CD Projekt RED превратили в проект в духе Dark Souls.

Модификация получила «говорящее» название: «Sekiro Gervant - Parry-Counter REDUX - NEXT-GEN», которая делает акцент на механике парирования / контратаки и делает её в стиле Souls / Sekiro.

Геральт сможет отбить стрелы, не имея соответствующего навыка, и парировать мощные атаки врагов-людей.

При этом больше недоступны контратаки во время уклонения, автор мода Priler поклонник игры на геймпаде, поэтому он усилил обратную связь парирования и контратак на геймпадах.

Изменяется временное окно, чтобы сделать парирование «немного сложнее для выполнения....[с 0,4 сек.] до 0,3 сек. (18 кадров в контексте 60 FPS)».

Моддер Priler так прокомментировал это изменение:

«Цель, к которой я стремлюсь — парирование/контратака в духе Sekiro/Souls, чтобы после каждого выполнения контратаки чувствовать себя вознагражденным! Не можешь контратаковать? Проблема с навыками. GG, бро:3 »

Тем не менее он относится с пониманием к тем, кто не может нормально контратаковать — таким людям предлагает дополнительно установить мод «Easy Counterattack - Next Gen (Legendary Counter Parry Combat Attacks)» или «Increased Counter Window - Next Gen», увеличивающий временное окно для парирования.

Все моды распространяются бесплатно через Nexus Mods.

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.