Настольная игра Blood on the Sands превратит геймеров в гладиаторов

Уже в феврале должна стартовать Kickstarter-кампания настолки Blood on the Sands. С помощью неё геймеры смогут понаблюдать за битвами между гладиаторами и посетить арену, находящуюся в Древнем Риме.

Игрокам, желающим перенестись в Древний Рим и принять участие в гладиаторских битвах, стоит обратить внимание на настольную игру Blood on the Sands, над которой трудится геймдизайнер Фрэнк Султана.

В этой настолке, предназначенной для двух пользователей, людям предстоит перемещать фигурки по небольшой арене и наблюдать за смертельными схватками между бойцами.

У гладиаторов есть специальные листы, на которых игрокам необходимо записывать травмы и усталость, а также указывать информацию относительно благосклонности публики.

Каждый ход люди должны кидать шесть кубиков действия, определяющие действия персонажей (речь идет об атаке, защите и передвижении). Чтобы победить в игровой сессии, занимающей 15-45 минут, пользователю надо угодить толпе, пережить травмы и справиться с усталостью. 

Когда именно состоится официальной выход Blood on the Sands, еще неизвестно, но данная игра наверняка придется по душе фанатам сериала «Спартак: Кровь и песок». Kickstarter-кампания настолки должна стартовать 11 февраля 2025 года.

***

Права на все изображения принадлежат Frank Sultana


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.