Не стоит ждать многого от PlayStation Studios в ближайшие годы. Мнение журналиста

Sony на протяжении последних лет реализовывала амбициозный план по созданию 12 игр-сервисов, но результаты оказались не такими яркими, как ожидалось.

В итоге, несмотря на обещания, игроки продолжают ждать крупных релизов и анонсов. Но, похоже, в ближайшее время от PlayStation Studios не стоит ждать многого.

В 2024 году PlayStation сильно зависела от внешних партнеров, которые принесли несколько эксклюзивных игр для PS5. Но внимание игроков, как и прежде, приковано к PlayStation Studios и их будущим проектам.

Комментарий журналиста Bloomberg Джейсона Шрейера подтвердил, что Sony отменила два крупных проекта — продолжение God of War от Bluepoint Games и неизвестную игру от студии, которая работала над Days Gone. Несмотря на это, фанаты продолжают верить, что у Sony есть в планах крупные релизы, которые могут выйти в ближайшие годы.

Шрейер, отвечая на вопрос о том, насколько катастрофична текущая ситуация с играми от PlayStation, отметил, что последствия попытки создания 12 игр-сервисов вряд ли будут положительными. Вследствие этого в ближайшие годы на консоли могут выйти не так много крупных эксклюзивов.

Ожидается, что в 2025 году появится Ghost of Yotei, но что касается других проектов, таких как Wolverine от Insomniac Games, то о них пока нет конкретной информации. Sony давно не делилась подробностями о проектах на PlayStation Showcase, что оставляет фанатов в неопределенности относительно будущего эксклюзивного контента.

***

Автор обложки: PlayStation. Источник обложки: Playstationlifestyle


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.