Paradox представила Stellaris 4.0. Улучшение производительности, отсутствие спама уведомлениями, повышение доступности и другие улучшения

Stellaris известна не только разнообразными возможностями, но и техническими проблемами, которые с определённого момента сильно затрудняют игру.

Paradox Interactive недавно рассказала о масштабном обновлении Stellaris 4.0 Phoenix. Научно-фантастическую глобальную стратегию намерены улучшать по нескольким направлениям.

При работе над версией Stellaris 4.0 разработчики имели следующие приоритеты:

  • Улучшения производительности: «Stellaris имеет множество "подвижных частей", и невероятное количество вычислений выполняется каждый месяц. Многие из этих вычислений зависят от других, заставляя их выполняться последовательно, а не параллельно. Это приводит к замедлению игры по мере увеличения количества вычислений на протяжении всей партии и особенно заметно в больших галактиках — больше планет и империй означает больше населения, заполняющего больше рабочих мест, производящего больше ресурсов, с большим поиском пути для флотов и так далее» — разработчики улучшат разные игровые системы, влияющие на производительность игры.
  • Руководство для новых игроков и темп игры — уменьшение потока уведомлений и решений на старте игры.
  • Улучшение «качества жизни» — доработка процесса колонизации и генетической модификации.

Дату релиза Stellaris 4.0 Phoenix пока не готовы обозначить.

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?