Paradox представила Stellaris 4.0. Улучшение производительности, отсутствие спама уведомлениями, повышение доступности и другие улучшения

Stellaris известна не только разнообразными возможностями, но и техническими проблемами, которые с определённого момента сильно затрудняют игру.

Paradox Interactive недавно рассказала о масштабном обновлении Stellaris 4.0 Phoenix. Научно-фантастическую глобальную стратегию намерены улучшать по нескольким направлениям.

При работе над версией Stellaris 4.0 разработчики имели следующие приоритеты:

  • Улучшения производительности: «Stellaris имеет множество "подвижных частей", и невероятное количество вычислений выполняется каждый месяц. Многие из этих вычислений зависят от других, заставляя их выполняться последовательно, а не параллельно. Это приводит к замедлению игры по мере увеличения количества вычислений на протяжении всей партии и особенно заметно в больших галактиках — больше планет и империй означает больше населения, заполняющего больше рабочих мест, производящего больше ресурсов, с большим поиском пути для флотов и так далее» — разработчики улучшат разные игровые системы, влияющие на производительность игры.
  • Руководство для новых игроков и темп игры — уменьшение потока уведомлений и решений на старте игры.
  • Улучшение «качества жизни» — доработка процесса колонизации и генетической модификации.

Дату релиза Stellaris 4.0 Phoenix пока не готовы обозначить.

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.