Paradox представила Stellaris 4.0. Улучшение производительности, отсутствие спама уведомлениями, повышение доступности и другие улучшения

Stellaris известна не только разнообразными возможностями, но и техническими проблемами, которые с определённого момента сильно затрудняют игру.

Paradox Interactive недавно рассказала о масштабном обновлении Stellaris 4.0 Phoenix. Научно-фантастическую глобальную стратегию намерены улучшать по нескольким направлениям.

При работе над версией Stellaris 4.0 разработчики имели следующие приоритеты:

  • Улучшения производительности: «Stellaris имеет множество "подвижных частей", и невероятное количество вычислений выполняется каждый месяц. Многие из этих вычислений зависят от других, заставляя их выполняться последовательно, а не параллельно. Это приводит к замедлению игры по мере увеличения количества вычислений на протяжении всей партии и особенно заметно в больших галактиках — больше планет и империй означает больше населения, заполняющего больше рабочих мест, производящего больше ресурсов, с большим поиском пути для флотов и так далее» — разработчики улучшат разные игровые системы, влияющие на производительность игры.
  • Руководство для новых игроков и темп игры — уменьшение потока уведомлений и решений на старте игры.
  • Улучшение «качества жизни» — доработка процесса колонизации и генетической модификации.

Дату релиза Stellaris 4.0 Phoenix пока не готовы обозначить.

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.