«Он вам не Геральт». Герой The Blood of Dawnwalker — не прожжённый воин, а новичок

Разработчики Rebel Wolves, бывшие сотрудники CD Projekt Red, продолжают делиться подробностями проекта The Blood of Dawnwalker.

Геймдиректор Конрад Томашкевич в интервью рассказал, что главный герой Коэн — это не «супергерой» с избыточной мощью. В течение дня он может сражаться на поле битвы как человек, использовать тёмную магию, но при этом легко погибнуть от руки или стрелы любого врага. Томашкевич отметил, что Коэн не похож на Геральта из The Witcher 3. Молодой человек находится на старте пути, только учится жизни и часто руководствуется чувствами.

Дизайнеры подчеркивают, что Коэн не типичный герой видеоигр. Он не циничный вояка с набором готовых фраз и философских размышлений о мире. Это молодой и эмоциональный персонаж, способный открыто выражать чувства и переживания. Такой подход позволит создавать более глубокую и многогранную личность, которая может не только сражаться, что и делиться личными переживаниями.

***

Авторы обложки: Rebel Wolves / CDPR


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.