RTX 30 не забыты: Nvidia намекнула на возможность генерации кадров для старых видеокарт

Nvidia сделала заявление, вселяющее надежду в пользователей видеокарт серии RTX 30. Компания дала понять, что возможность применения технологии генерации кадров для старых моделей RTX 30 не исключена. Изначально она была доступна только для карт серии RTX 40.

Генерация кадров в DLSS 3 для RTX 40 использует новое решение на основе ИИ, заменившее старую технологию, использовавшую аппаратные акселераторы Optical Flow. Новая версия технологии делает её более универсальной и, по словам Брайана Катандзаро, вице-президента Nvidia по прикладным исследованиям в области глубокого обучения, теперь её можно адаптировать и для старых видеокарт.

Компания не исключает, что после выхода серии RTX 50, Nvidia вернется к оптимизации устаревших моделей. Видеокарты RTX 30 не могут похвастаться тем же уровнем поддержки тензорных ядер, но Nvidia уверена, что с должной оптимизацией и инженерными решениями сможет внедрить генерацию кадров и для них.

Для пользователей RTX 30 это означает, что они могут рассчитывать на улучшения производительности, даже если для этого потребуется какое-то время. Nvidia не называет точных сроков, но обновления для старых видеокарт возможны.

Ролик: https://youtu.be/uyxXRXDtcPA

***

Автор обложки: Nvidia. Источник обложки: Tech4gamers


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.