Старт продаж AMD Radeon RX 9070 откладывается. Ритейлеры требуют снижения цен на фоне проблем с выплатами от AMD — слух

Сообщается, что запуск AMD Radeon RX 9070 задерживается из-за разногласий между компанией и ритейлерами. Высокая цена устройств и задержки выплат компенсаций подрывают доверие партнёров и мешают началу продаж.

AMD столкнулась с неожиданными трудностями перед запуском своей новой линейки видеокарт Radeon RX 9070. Несмотря на то, что физические экземпляры уже поступили к ритейлерам, продажи задерживаются из-за споров о цене.

Как сообщает модератор форума PC Games Hardware под ником Pokerclock, известный точными инсайдами о видеокарта GeForce RTX 50, партнёры AMD недовольны ценовой политикой компании. 

По его словам, ритейлеры считают оптовую стоимость RX 9070 и RX 9070 XT завышенной. Конкурирующая NVIDIA RTX 5070 предлагается за ту же цену, но, как ожидается, будет превосходить новинку AMD по производительности, что делает её более привлекательной для покупателей. 

Обычно подобные конфликты компании решают с помощью маркетинговых субсидий или программ «кэшбека», компенсируя ритейлерам разницу в цене на определенных условиях. Однако, как утверждает Pokerclock, AMD испытывает трудности с выплатами: задержки компенсаций достигли нескольких месяцев, что подорвало доверие розничных партнёров. В такой ситуации ритейлеры требуют снижения оптовой цены, чтобы оправдать свои риски.

AMD пока воздерживается от официальных комментариев о ситуации или дате начала продаж. По слухам, предзаказы могут начаться 23 января, а рекомендованная цена на RX 9070 составит $549, как и у RTX 5070. Точные данные отсутствуют, и официальных анонсов от компании пока не последовало. 

***

Автор обложки: AMD Источник обложки: Videocardz


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.