В сети появилось первое изображение и детали новой части Metro без открытого мира — слух

Фанаты ждут возвращения франшизы Metro. Любопытство начали удовлетворять разные инсайдеры.

Фанатское сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus» продолжает собирать разную информацию о франшизе. Недавно поделились информацией о грядущем проекте Metro.

В сети стали распространять скриншот и некоторые фанаты связывали его с «Metro 4» — в сообществе «Вокруг Билдов Metro» подтвердили, что он является подлинным:

«Я подтверждаю, что это изображение из будущей игры, на котором изображены рейховцы. Этот скриншот выводится при запуске движка 4A Engine. На Reddit один пользователь утверждал, что нашел его в файлах Metro Awakening, но на самом деле его там нет — это слив».

Также автор поделился инсайдами о новой Metro:

  • Главным героем будет не Артём, а все события происходят исключительно в Москве.
  • В игре «большие уровни, с которых мы сможем периодически возвращаться на станции» и появятся локации, знакомые по предыдущим частями серии.
  • Изначально студия хотела сделать большой открытый мир в Москве, но технически это оказалось слишком сложным, поэтому в 2022 году игру перезапустили и отказались от концепции открытого мира.
  • Некоторые авторы книжной сери вновь участвуют в разработке.
  • Анонс запланирован на этот год.

Также упомянули про «Eolla» — это второй проект студии 4A Games, который «находится в активной разработке с конца 2023 года».

***

Автор обложки: 4A Games, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.