Kingdom Come Deliverance 2 не про повестку, но есть проблема с геймплейной механикой — инсайдер

Kingdom Come Deliverance 2 обросла различными слухами. Разработчик попытался опровергнуть их, а теперь объявился инсайдер, который поиграл и поделился впечатлениями.

Недавно создатель Kingdom Come Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vávra) выступил и опроверг разнообразные слухи о «прогрессивности и повестке», которые якобы есть в игре. Теперь объявился некий инсайдер.

Известный в геймерском сообществе «борец с повесткой» Grummz приводит его рассказ, якобы этот инсайдер полностью прошёл игру:

  • В Kingdom Come Deliverance 2 у Индржиха (Генри) будет возможность заводить романы, но это опционально, не навязывается игроку.
  • «Подобно тому, как BioWare проводила "проверку романтики", вы должны а) инициировать диалог и б) пройти 5 проверок романтики на выбор в диалоге, не пропустив ни одной, чтобы разблокировать этого романтического партнера. Вы должны изо всех сил стараться, чтобы сделать это, и заниматься этим на протяжении половины игры».
  •  Сцена «романтики» очень короткая, и её можно полностью пропустить. Всего 5 секунд поцелуев и 5 секунд на кровати обнаженными.
  • Судя по отзыву, любители женской красоты не останутся разочарованными.
  • «Все кат-сцены можно пропустить. Плюс: "Сюжет, побочные миссии, романтические сцены. Все можно пропустить"».
  • В игре есть темнокожий персонаж, он медик: «Он очень хорошо продуман с точки зрения сценария».
  • Город не является мультикультурным и соответствует историческим временам.
  • Бой напоминает первую KCD, но попроще.
  • «Взлом замков по-прежнему отстой».

***

Автор обложки: Warhorse. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.