Даниэль Вавра решил закрыть тему — опроверг слухи о повестке и бане Kingdom Come Deliverance 2, из-за которых начали отменять предзаказы и саму игру в соцсетях

Kingdom Come Deliverance 2 по мере приближения к запуску обрастает слухами. Некоторые из них привели к падению продаж.

В последнее время в сети активизировались слухи о «прогрессивности» Kingdom Come Deliverance 2. Якобы игру забанили в Саудовской Аравии из-за специфической сцены, которую нельзя пропустить.

Разработчик Даниэль Вавра (Daniel Vávra) ранее уже высказался на эту тему, но неосторожная формулировка привела к тому, что некоторые лишь сильнее начали верить в слухи и стали отменять предзаказы.

Теперь творец решил окончательно остановить споры и опроверг разные мифы и слухи о Kingdom Come Deliverance 2:

«В наших играх НЕТ ни одной непропускаемой сцены. Тот, кто утверждает обратное, никогда в них не играл

Мы НЕ забанены (и никогда не были) ни в одной стране — по крайней мере, нам об этом не известно.

...никто не заставлял нас делать что-либо  ["разнообразное"] или что-нибудь ещё , и мы не заставляем никого делать определённые вещи.

["разнообразный"] персонаж уже был в KDC 1.

KCD — это ролевая игра, и вы сами отвечаете за свои решения...Все романы являются (и были в KCD1) чисто опциональными....

Действие игры происходит в одном из богатейших городов Европы, который был осажден массивной иностранной армией. Именно поэтому жизнь в таком городе более разнообразна, чем жизнь в деревнях, которые были в первой игре.

[Темнокожий] Муса прибыл в Богемию с армией захватчиков в качестве члена двора короля Сигизмунда, с которым он познакомился благодаря помолвке при дворе султана Баязида. Он образованный дворянин и человек эпохи Возрождения из королевства Мали.

В то же время Муса — весьма необычная фигура для местных, и многие ситуации вокруг него в игре проистекают именно из этого. Так что его присутствие имеет смысл и создает множество интересных ситуаций в игре. То, как он говорит и ведет себя, имеет свою причину.

Все показанное [в игре] соответствует морали и социальным нормам Богемии 1403 года и сделано только для того, чтобы сделать интересную историю, а вовсе не для того, чтобы понравиться "современной аудитории".

Мы не хотим, чтобы KCD использовали в качестве кликбейта люди, которые ещё даже не играли в неё. Некоторые из [борцов], к сожалению, превратились именно в тех, против кого они притворяются, что борются. Количество ненависти [в обсуждениях] действительно печально, и это повредит любой инициативе, с которой она связана».

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: xboxachievements.com


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.