Скин лошади из WoW за $15 всё же не принёс больше денег, чем StarCraft 2? Исследователь оспорил известное утверждение разработчика

Микротранзакции позволяют разработчикам на «простом» скине зарабатывать порой больше, чем некоторые на продаже игр. Возможно, известная история о финансовом успехе скина лошади из WoW не совсем точна.

В сообществе RTS StarCraft завирусилась цитата одного из разработчиков. По его словам, Blizzard на скине лошади из World of Warcraft за $15 смогла заработать больше, чем за полноценную игру StarCraft 2.

Sem1SkillD не согласен с этой версией:

«...Это утверждение совершенно бездоказательно.

Когда его попросили объяснить это в разделе Reddit по StarCraft II в 2023 году в ответном сообщении, которое, к сожалению, похоже, осталось совершенно незамеченным теми, кто перепостил и опубликовал статьи о нем, Джейсон со своего собственного Reddit-аккаунта на Thorwich опубликовал только вот такое бессмысленное объяснение.

[...]  Мы знаем, что только за 2010 год StarCraft 2 разошлась тиражом минимум 4,5 миллиона копий, согласно отчёту Blizzard, что составило бы примерно $269 миллионов дохода при розничной цене $59,99. Давайте даже предположим, что часть продаж была со скидкой, и округлим сумму до $250 миллионов для 4,5 миллионов проданных копий.

Часто цитируемое утверждение WSJ (и, вероятно, именно оттуда Pirate [Pirate Software / Thor] взял свою цифру насчет затрат на разработку, поскольку в нём говорится о том же самом) о том, что игра стоила $100 миллионов, было опровергнуто в 2010 году и в статье была опубликована поправка. Но, ладно, давайте примем эту цифру ради аргументов.

Blizzard никогда не публиковала данные о доходах от маунта [лошади], насколько я могу судить, и для периода 2010-2013 годов таких данных не существует. Но ладно, конечно, давайте примем лучший сценарий Pirate в $84 млн из его расчетов.

Итак, вот математика: вычитая $100 миллионов предполагаемых затрат из $250 миллионов продаж (минимум), получается $150 миллионов чистой прибыли StarCraft 2 против $84 миллионов чистой прибыли от маунта. Это не близко и даже не похоже хотя бы отдаленно на заработанные деньги, и это лучший случай, идеальный сценарий из утверждения Pirate, в поддержку которого он предоставил ноль доказательств, кроме заявления "я ведь бывший сотрудник Blizzard". И это не считая того, что я сильно занижаю доходы от StarCraft 2, поскольку, по общему мнению, до выхода Heroes of the Storm продажи StarCraft 2 Wings of Liberty составили около 6 миллионов копий».

***

Автор обложки: Blizzard. Источник изображения: techspot.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.