Capcom пообещала снизить системные требования Monster Hunter Wilds для ПК

Capcom работает над оптимизацией Monster Hunter Wilds перед релизом. Ранее представленные системные требования игры вызвали удивление из-за высокой планки, но разработчики заверили, что делают всё возможное для их снижения.

На официальной странице Monster Hunter Germany в сети X компания заявила, что рассматривает возможность уменьшения рекомендуемых требований к графическим картам. В текущей версии минимальная конфигурация требует наличие GeForce GTX 1660 Super или Radeon RX 5600 XT с 6 ГБ видеопамяти для игры в 720p и 30 FPS. Для рекомендуемых настроек заявлены GeForce RTX 2070 Super, GeForce RTX 4060 или Radeon RX 6700 XT.

Capcom сообщила, что на основе отзывов игроков, участвовавших в ноябрьском бета-тесте, внесли улучшения в производительность. В планах — выпуск бесплатного инструмента для тестирования аппаратного обеспечения, который поможет определить оптимальные настройки.

Релиз Monster Hunter Wilds намечен на 28 февраля 2025 года для PS5, Xbox Series X/S и ПК. 

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.