Чего не показали в трейлере Nintendo Switch 2? Данные инсайдеров

Nintendo Switch 2 официально представили, а новый показ запланирован на апрель 2025 года. Тем временем фанаты и инсайдеры делятся находками о будущей консоли, раскрывая подробности, которые пока не подтвердили представители Nintendo.

По слухам, Nintendo Switch 2 будет использовать джойстики с технологией эффекта Холла, что обеспечит повышенную устойчивость к «дрифту». Кнопки SL и SR станут металлическими, а ZR и ZL увеличатся в размерах. При этом чувствительность нажатия кнопок снизят, что может повлиять на удобство управления.

Слот для картриджей сохранит размеры оригинальной Switch, но сами картриджи немного изменятся, что, скорее всего, исключит обратную совместимость с играми для первой модели. Консоль оснастят слотом для карт памяти microSD и останется столь же компактной, как оригинал, хотя весит чуть больше. Steam Deck значительно тяжелее.

Экран новой консоли — LCD, а док-станция будет поддерживать 4K-разрешение при 30 кадрах в секунду. Количество портов останется таким же, как у модели OLED: два USB-A, один USB-C, HDMI и Ethernet. Но возможности подключения внешней видеокарты (eGPU) не будет. Также говорят о встроенном микрофоне, что может расширить функционал консоли.

Несмотря на утечки, официального подтверждения от Nintendo пока нет. Фанаты с нетерпением ждут апрельской презентации, где, возможно, раскроют дополнительные особенности устройства.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.